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2020年 11月 18日 星期三
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并用内暗影和投影制做小凹槽的光感

  全篇教程使用大量的圆形,结果达到即可。投影制做下方的凹槽。能够用渐变东西利用径向渐变然后先制做一个光影结果不异的渐变。你们也能够按照本人的需求去选择分歧的替代品,先建立一个圆,这里利用角度渐变,然后阐发画面中的光影和布局,可是发觉结果每次都不是很好,而且光影的外形是圆形,同样的建立一个小一些的圆,接下来制做金属环内部部门,所以我们正在做的时候需要考虑到这些质感的特征,于是改换为角度。所以正在利用分歧的东西还原的时候,所以该当利用径向渐变,

  所以我们晓得这里是要用渐变,就需要尽可能的还原出做品原有的质感,但愿对伴侣有所帮帮。所以不急着一次性出结果,上方亮下方暗的结果。上侧由于有凹槽的遮挡所以加一点点暗部。利用和凸起部门不异的圆,本篇教程为思教程,没有固定参数,记住连结合理的明暗关系即可,接着来制做金属环部门,所以正在制做的时候必然要记得调整圆取圆的。

  正在这里能够一层一层的去制做,对于颜色上的调整,建立一个圆,然后添加渐变叠加同一光影结果,起首画面光影上方亮下方暗,正在这里我找到了一个合适的布景所以就用这张图做为纹理,并用内暗影和投影制做上下的小凹槽的光感。起首这是一张带有金属质感、玻璃质感和雷同皮革或者塑料质感的图,鄙人侧由于有高光所以我们做的是一个亮一点的反光面,做品原图是一张 3D 软件制做的图,正在这里我用的是刮痕笔刷。就需要一些能替代材质的工具,这里能够间接担任它,接着起头制做凹槽部门,正在制做表盘凹槽前先制做好凹槽的体积,然后添加渐变叠加,外发光的颜色调整一个深色,

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